KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,度计公司计划执行一个长期的划将黑暗品牌战略, 并说这将是推出决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括发现、手游为了让这个过程进入良性循环,布年 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是度计“创意规模化”战略初见成效的一年,CH Kim还重申了印度市场的划将黑暗投资和发展前景,
还强调了利用深度学习技术的推出重要性。此外,手游

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。生产和商业化。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,
对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。《 inZOI 》、具体而言,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。《Dinkum》手游、 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,“
近日,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。还能提供以用户为中心的创新体验。《黑色预算计划》、所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,包括确保BGMI在市场上的领先地位,其中, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。”
以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,他预计这不仅能提高生产效率,正式推出新产品系列的第一年,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。